Observação
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Esse cabeçalho é usado pela Manipulação Direta. Para obter mais informações, consulte:
directmanipulation.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
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IDirectManipulationAutoScrollBehavior Representa o comportamento de animação de rolagem automática do conteúdo à medida que se aproxima do limite de um determinado eixo ou eixos. |
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IDirectManipulationCompositor Representa um objeto compositor que associa o conteúdo manipulado a uma superfície de desenho, como tela (aplicativo do Windows usando JavaScript) ou Canvas (aplicativo da Windows Store usando C++, C#ou Visual Basic). |
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IDirectManipulationCompositor2 Representa um objeto compositor que associa o conteúdo manipulado a superfícies de desenho em vários processos. |
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IDirectManipulationContent Encapsula o conteúdo dentro de um visor, em que o conteúdo representa uma superfície visual recortada dentro do visor. |
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IDirectManipulationDeferContactService Representa um serviço para gerenciar associações entre um contato e um visor. |
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IDirectManipulationDragDropBehavior Representa comportamentos para interações de arrastar e soltar, que são disparados por gestos entre slides ou pressionamento. |
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IDirectManipulationDragDropEventHandler Define métodos para lidar com eventos de comportamento de arrastar e soltar. |
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IDirectManipulationFrameInfoProvider Representa um objeto de manutenção de tempo que mede a latência da infraestrutura de composição usada pelo aplicativo e fornece esses dados à Manipulação Direta. |
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IDirectManipulationInteractionEventHandler Define métodos para lidar com interações quando são detectadas. |
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IDirectManipulationManager Fornece acesso a todos os recursos e APIs de Manipulação Direta disponíveis para o aplicativo cliente. |
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IDirectManipulationManager2 Estende a interface IDirectManipulationManager que fornece acesso a todos os recursos e APIs de Manipulação Direta disponíveis para o aplicativo cliente. |
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IDirectManipulationManager3 Estende a interface IDirectManipulationManager2 que fornece acesso a todos os recursos e APIs de Manipulação Direta disponíveis para o aplicativo cliente. |
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IDirectManipulationPrimaryContent Encapsula o conteúdo primário dentro de um visor. |
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IDirectManipulationUpdateHandler Define métodos para lidar com eventos de atualização de manipulação. |
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IDirectManipulationUpdateManager Gerencia como as atualizações de compositor são enviadas para a Manipulação Direta. |
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IDirectManipulationViewport Define uma região dentro de uma janela (conhecida como visor) que é capaz de receber e processar entradas de interações do usuário. |
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IDirectManipulationViewport2 Fornece gerenciamento de comportamentos em um visor. Um comportamento afeta a funcionalidade de uma parte específica do fluxo de trabalho de Manipulação Direta. |
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IDirectManipulationViewportEventHandler Define métodos para lidar com status e atualizar eventos para o visor. |
Enumerações
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DIRECTMANIPULATION_AUTOSCROLL_CONFIGURATION Determina o tipo e a direção da animação de rolagem automática a ser aplicada. |
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DIRECTMANIPULATION_CONFIGURATION Define os estados de configuração de interação disponíveis na Manipulação Direta. |
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DIRECTMANIPULATION_DRAG_DROP_CONFIGURATION Define comportamentos para a interação de arrastar e soltar. |
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DIRECTMANIPULATION_DRAG_DROP_STATUS Define os estados de interação de arrastar e soltar para o visor. |
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DIRECTMANIPULATION_GESTURE_CONFIGURATION Define os gestos que podem ser passados para SetManualGesture. |
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DIRECTMANIPULATION_HITTEST_TYPE Define como o teste de ocorrência é tratado pela Manipulação Direta ao usar um thread de teste de ocorrência dedicado registrado por meio de RegisterHitTestTarget. |
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DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT Define as opções de alinhamento horizontal do conteúdo em um visor. |
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DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE Define o comportamento de threading para SetInputMode ou SetUpdateMode. O significado exato de cada constante depende do método chamado. |
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DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE Define gestos reconhecidos pela Manipulação Direta. |
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DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES Define o tipo de movimento de Manipulação Direta. |
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DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_COORDINATE Define o sistema de coordenadas para uma coleção de pontos de ajuste. |
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DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE Modifica como a posição final de inércia final é calculada. |
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DIRECTMANIPULATION_STATUS Define os estados possíveis de Manipulação Direta. |
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DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT Define as configurações de alinhamento vertical do conteúdo no visor. |
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DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS Define as opções de comportamento de entrada para o visor. |