enumeração DWRITE_RENDERING_MODE1 (dwrite_3.h)
Especifica como os glifos são renderizados.
Syntax
typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;
Constantes
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT Especifica que o modo de renderização é determinado automaticamente, com base na fonte e no tamanho. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED Especifica que nenhum anti-aliasing é executado. Cada pixel é definido como a cor de primeiro plano do texto ou mantém a cor da tela de fundo. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC Especifica que a suavização é executada na direção horizontal e a aparência dos glifos é compatível com layout com a GDI usando CLEARTYPE_QUALITY. Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC para obter avanços de glifo. A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL Especifica que a suavização é executada na direção horizontal e a aparência dos glifos é compatível com layout com a GDI usando CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY. Os avanços de glifo estão próximos dos avanços de design da fonte, mas ainda são arredondados para pixels inteiros. Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL para obter avanços de glifo. A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL Especifica que a suavização é executada na direção horizontal. Esse modo de renderização permite que os glifos sejam posicionados com precisão de subpixel e portanto, é adequado para layout natural (ou seja, independente de resolução). A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC Semelhante ao modo natural, exceto que a suavização é executada nas direções horizontal e vertical. Normalmente, isso é usado em tamanhos maiores para fazer curvas e linhas diagonais parecerem mais suaves. A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE Especifica que a renderização deve ignorar o rasterizador e usar as estruturas de tópicos diretamente. Normalmente, isso é usado em tamanhos muito grandes. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED Semelhante ao modo simétrico natural, exceto que, quando possível, o texto deve ser rasterizado em uma forma de downsampled. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | dwrite_3.h |