Observação
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Define os dados de velocidade de uma manipulação.
Sintaxe
typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
float velocityX;
float velocityY;
float velocityExpansion;
float velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;
Membros
velocityX
A velocidade ao longo do eixo x.
velocityY
A velocidade ao longo do eixo y.
velocityExpansion
A expansão da velocidade.
velocityAngular
A velocidade angular.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | interactioncontext.h |