Observação
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Especifica como os quadros de vídeo 3D são armazenados na memória.
Syntax
typedef enum _MFVideo3DFormat {
MFVideo3DSampleFormat_BaseView = 0,
MFVideo3DSampleFormat_MultiView = 1,
MFVideo3DSampleFormat_Packed_LeftRight = 2,
MFVideo3DSampleFormat_Packed_TopBottom = 3
} MFVideo3DFormat;
Constantes
MFVideo3DSampleFormat_BaseViewValor: 0 A exibição base é armazenada em um único buffer. A outra exibição é descartada. |
MFVideo3DSampleFormat_MultiViewValor: 1 Cada exemplo de mídia contém vários buffers, um para cada exibição. |
MFVideo3DSampleFormat_Packed_LeftRightValor: 2 Cada exemplo de mídia contém um buffer, com ambos os modos de exibição empacotados lado a lado em um único quadro. |
MFVideo3DSampleFormat_Packed_TopBottomValor: 3 Cada exemplo de mídia contém um buffer, com ambos os modos de exibição empacotados de cima e de baixo em um único quadro. |
Comentários
Essa enumeração é usada com o atributo MF_MT_VIDEO_3D_FORMAT .
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | mfapi.h |
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