Método IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable (uianimation.h)
Cria uma nova variável de animação para cada dimensão especificada.
Sintaxe
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Parâmetros
[in] initialValue
Um vetor (de tamanho cDimension) de valores iniciais para a variável de animação.
[in] cDimension
O número de dimensões que exigem valores animados. Esse parâmetro especifica o número de valores listados em initialValue.
[out, retval] variable
A nova variável de animação.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT. Consulte Códigos de erro de animação do Windows para obter uma lista de códigos de erro.
Comentários
O valor inicial de uma variável de animação é especificado quando a variável é criada. Depois que uma variável de animação é criada, seu valor não pode ser alterado diretamente; ele deve ser atualizado por meio do gerenciador de animação.
Uma variável de animação normalmente é criada para representar cada característica visual que deve ser animada. Por exemplo, um aplicativo pode criar três variáveis de animação para as coordenadas X, Y e Z de um objeto que pode se mover livremente dentro de um espaço tridimensional.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8, Windows 7 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |