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Método IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable (uianimation.h)

Cria uma nova variável de animação para cada dimensão especificada.

Sintaxe

HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
  [in]          const DOUBLE          *initialValue,
  [in]          UINT                  cDimension,
  [out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);

Parâmetros

[in] initialValue

Um vetor (de tamanho cDimension) de valores iniciais para a variável de animação.

[in] cDimension

O número de dimensões que exigem valores animados. Esse parâmetro especifica o número de valores listados em initialValue.

[out, retval] variable

A nova variável de animação.

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT. Consulte Códigos de erro de animação do Windows para obter uma lista de códigos de erro.

Comentários

O valor inicial de uma variável de animação é especificado quando a variável é criada. Depois que uma variável de animação é criada, seu valor não pode ser alterado diretamente; ele deve ser atualizado por meio do gerenciador de animação.

Uma variável de animação normalmente é criada para representar cada característica visual que deve ser animada. Por exemplo, um aplicativo pode criar três variáveis de animação para as coordenadas X, Y e Z de um objeto que pode se mover livremente dentro de um espaço tridimensional.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8, Windows 7 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Nenhum compatível
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Confira também

IUIAnimationManager2