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Macro CreateDialogA (winuser.h)

Cria uma caixa de diálogo sem formatar a partir de um recurso de modelo de caixa de diálogo. A macro CreateDialog usa a função CreateDialogParam .

Sintaxe

void CreateDialogA(
  [in, optional]  hInstance,
  [in]            lpName,
  [in, optional]  hWndParent,
  [in, optional]  lpDialogFunc
);

Parâmetros

[in, optional] hInstance

Tipo: HINSTANCE

Um identificador para o módulo que contém o modelo da caixa de diálogo. Se esse parâmetro for NULL, o executável atual será usado.

[in] lpName

Tipo: LPCTSTR

O modelo da caixa de diálogo. Esse parâmetro é o ponteiro para uma cadeia de caracteres com término nulo que especifica o nome do modelo da caixa de diálogo ou é um valor inteiro que especifica o identificador de recurso do modelo da caixa de diálogo. Se o parâmetro especificar um identificador de recurso, a palavra de alta ordem deverá ser zero e a palavra de baixa ordem deverá conter o identificador. Você pode usar a macro MAKEINTRESOURCE para criar esse valor.

[in, optional] hWndParent

Digite: HWND

Um identificador para a janela que possui a caixa de diálogo.

[in, optional] lpDialogFunc

Tipo: DLGPROC

Um ponteiro para o procedimento da caixa de diálogo. Para saber mais sobre o procedimento da caixa de diálogo, confira DialogProc.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

A função CreateDialog usa a função CreateWindowEx para criar a caixa de diálogo. CreateDialog envia uma mensagem de WM_INITDIALOG (e uma mensagem de WM_SETFONT se o modelo especificar o estilo DS_SETFONT ou DS_SHELLFONT ) para o procedimento da caixa de diálogo. A função exibirá a caixa de diálogo se o modelo especificar o estilo WS_VISIBLE . Por fim, CreateDialog retorna o identificador de janela para a caixa de diálogo.

Depois que CreateDialog retornar, o aplicativo exibirá a caixa de diálogo (se ainda não estiver exibida) usando a função ShowWindow . O aplicativo destrói a caixa de diálogo usando a função DestroyWindow . Para dar suporte à navegação por teclado e outras funcionalidades da caixa de diálogo, o loop de mensagem da caixa de diálogo deve chamar a função IsDialogMessage .

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte Criando uma caixa de diálogo sem formatar.

Observação

O cabeçalho winuser.h define CreateDialog como um alias que seleciona automaticamente a versão ANSI ou Unicode dessa função com base na definição da constante de pré-processador UNICODE. Misturar o uso do alias neutro de codificação com código que não seja neutro em codificação pode levar a incompatibilidades que resultam em erros de compilação ou de runtime. Para obter mais informações, consulte Convenções para protótipos de função.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho winuser.h (inclua Windows.h)
Biblioteca User32.lib
DLL User32.dll

Confira também

Conceitual

Createdialogindirect

Createdialogindirectparam

Createdialogparam

Createwindowex

DestroyWindow

Caixas de diálogo

Dialogbox

DialogProc

Isdialogmessage

Referência

Showwindow

WM_INITDIALOG

WM_SETFONT