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Este tópico demonstra como usar a função ImageList_Draw para desenhar uma imagem.
O que você precisa saber
Tecnologias
Pré-requisitos
- C/C++
- Programação da interface do usuário do Windows
Instruções
Para desenhar uma imagem, use a função ImageList_Draw ou ImageList_DrawEx. Você especifica o identificador para uma lista de imagens, o índice da imagem a ser desenhada, o identificador para o contexto do dispositivo de destino, um local dentro do contexto do dispositivo e um ou mais estilos de desenho.
A função definida pelo usuário no exemplo de código C++ a seguir usa a função ImageList_Draw para desenhar uma imagem e salva as coordenadas do cliente do retângulo delimitador da imagem. Uma função subsequente usa o retângulo delimitador para determinar se o usuário clicou na imagem.
// DrawTheImage - draws an image transparently and saves
// the bounding rectangle of the drawn image.
// Returns TRUE if successful, or FALSE otherwise.
// hwnd - handle to the window in which to draw the image.
// himl - handle to the image list that contains the image.
// cx and cy - client coordinates for the upper-left corner of the image.
//
// Global variables and constants
// g_nImage - index of the image to draw.
// g_rcImage - bounding rectangle of the image.
// CX_IMAGE and CY_IMAGE - width and height of the image.
extern int g_nImage;
extern RECT g_rcImage;
#define CX_IMAGE 32
#define CY_IMAGE 32
BOOL DrawTheImage(HWND hwnd, HIMAGELIST himl, int cx, int cy)
{
HDC hdc;
if ((hdc = GetDC(hwnd)) == NULL)
return FALSE;
if (!ImageList_Draw(himl, g_nImage, hdc, cx, cy, ILD_TRANSPARENT))
return FALSE;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
SetRect(&g_rcImage, cx, cy, CX_IMAGE + cx, CY_IMAGE + cy);
return TRUE;
}
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