Acesso ao dispositivo
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As APIs de Acesso ao Dispositivo permitem que os desenvolvedores escrevam aplicativos da Windows Store para dispositivos personalizados. A API aplica uma política para conceder a um aplicativo da Windows Store o nível apropriado de acesso a um dispositivo e, se o acesso for concedido, fornece métodos para enviar códigos de controle para operar o dispositivo.
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AllJoyn API
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AllJoyn é uma estrutura e um protocolo semelhantes a DCOM para fazer chamadas remotas de método e/ou enviar sinais unidirecionais entre aplicativos em um barramento distribuído. Ele destina-se a ser usado principalmente para cenários de tipo de Internet das Coisas.
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API de ponto de serviço
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A API de Ponto de Serviço permite que os desenvolvedores de aplicativos acessem dispositivos periféricos de PDV (Ponto de Serviço). O namespace fornece uma interface neutra do fornecedor para acessar dispositivos POS de um aplicativo UWP.
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Recursos de comunicação
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Um recurso de comunicação é um dispositivo físico ou lógico que fornece um único fluxo de dados bidirecional e assíncrono. Portas seriais, portas paralelas, computadores de fax e modems são exemplos de recursos de comunicação. Para cada recurso de comunicação, há um provedor de serviços, que consiste em uma biblioteca ou driver, que permite que os aplicativos acessem o recurso.
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Gerenciamento de dispositivo
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O gerenciamento de dispositivos fornece uma maneira de notificar uniformemente todos os aplicativos e componentes do sistema de alterações que podem afetar a operação ou o acesso aos recursos. Os aplicativos e o sistema usam e processam eventos de dispositivo para aproveitar os novos recursos quando eles ficam disponíveis e para evitar a perda de dados quando os recursos existentes ficam indisponíveis.
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Armazenamento Avançado
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A API de Armazenamento Avançado permite autenticação consistente de ponta a ponta para dispositivos de armazenamento pessoal que diferem no fator forma.
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Descoberta de Função
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A Descoberta de Funções fornece uma interface programática uniforme para enumerar recursos do sistema, como dispositivos de hardware, sejam eles locais ou conectados por meio de uma rede.
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PnP-X
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Plug and Play Extensions (PnP-X) permitem que um sistema de computador descubra dispositivos em rede e instale-os no sistema local usando Plug and Play (PnP).
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API de localização
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A API de Localização ajuda a simplificar a programação com reconhecimento de localização, fornecendo uma maneira padrão de recuperar dados sobre a localização do usuário e padronizando formatos para relatórios de dados de localização. A API de Localização manipula automaticamente as transições entre provedores de dados de localização e sempre escolhe o provedor mais preciso para a situação atual.
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API de sensor
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A API do Sensor permite que os aplicativos obtenham e usem dados de sensores de maneira padronizada.
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APIs de UPnP
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A estrutura UPnP permite a rede dinâmica de dispositivos inteligentes, dispositivos sem fio e computadores.
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Serviços Web em dispositivos
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A API de Serviços Web da Microsoft em Dispositivos (WSDAPI) dá suporte à implementação de dispositivos e serviços controlados pelo cliente e hosts de dispositivos em conformidade com o Perfil de Dispositivos para Serviços Web (DPWS).
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SDK do Windows Media Gerenciador de Dispositivos 11
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Os aplicativos ou componentes criados no Windows Media Gerenciador de Dispositivos têm uma API consistente para se comunicar com uma ampla variedade de dispositivos, incluindo PROTOCOLO MTP, MSC (Classe de Armazenamento em Massa), RAPI e outros dispositivos criados nas versões mais recentes e anteriores da tecnologia Windows Media.
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Windows Mixed Reality
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Windows Mixed Reality permite a criação de experiência de realidade misturada para Microsoft HoloLens e outros headsets imersivos. Para obter mais informações, consulte o Centro de Desenvolvimento do Realidade Misturada.
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Dispositivos portáteis do Windows
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O WPD (Dispositivos Portáteis do Windows) permite que os computadores se comuniquem com dispositivos de mídia e armazenamento anexados. O WPD fornece uma maneira flexível e robusta de os computadores se comunicarem com players de música, dispositivos de armazenamento, telefones celulares, câmeras e muitos outros tipos de dispositivos conectados.
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