Observação
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Se FillGeometry for usado com uma máscara de opacidade, o pincel primário deverá ser um pincel de bitmap fixado.
Causas possíveis
Ao usar ID2D1RenderTarget::FillGeometry, o pincel primário era um tipo diferente de ID2D1BitmapBrush. Ou, o pincel primário tinha um modo de extensão x ou y diferente de D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP.
Correções Possíveis
Se o aplicativo usar FillGeometry com uma máscara de opacidade, verifique se o pincel primário (para não ser confundido com o pincel de opacidade) é um ID2D1BitmapBrush com modos de extensão fixados. Se o comportamento de mascaramento de opacidade não for importante, deixe o argumento de pincel de opacidade como NULL para remover essas restrições no pincel primário.