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Função D2DSampleInputAtOffset

Exemplos de entrada N em um deslocamento de deslocamento da coordenada de entrada. Disponível somente para entradas complexas.

Sintaxe

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

Parâmetros

N [in]

O número de entrada.

offset [in]

O deslocamento uv.

Valor retornado

A função retorna um float4, no formato TEXCOORDN.

Comentários

O exemplo a seguir mostra a função sendo usada como parte de uma máscara de gradiente de realce e sombras.

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

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