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Efeito de iluminação difusa distante

Use o efeito de iluminação difusa distante para criar uma imagem que parece ser uma superfície não reflexiva com onde a fonte de luz parece estar vindo de uma longa distância (como o sol ou luzes aéreas) e a luz está espalhada em todas as direções. Esse efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e ilumina a imagem com uma fonte de luz distante.

A cor do bitmap de saída é resultado da cor clara, da posição da luz e da geometria da superfície da imagem. A saída do canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1,0.

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1DistantDiffuse.

Imagem de exemplo

O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa distante.

exemplo de efeito captura de tela das imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa distante.

Propriedades do efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Descrição
Azimuth
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
O ângulo de direção da fonte de luz no plano XY em relação ao eixo X na direção do relógio do contador. As unidades estão em graus e devem estar entre 0 e 360 graus.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 0,0f.
Elevação
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
O ângulo de direção da fonte de luz no plano YZ em relação ao eixo Y na direção do relógio do contador. As unidades estão em graus e devem estar entre 0 e 360 graus.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 0,0f.
DiffuseConstant
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
A proporção de reflexão difusa para quantidade de luz de entrada. Essa propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e é sem unidade.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
SurfaceScale
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
O fator de escala na direção Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
Cor
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F (Comprimento da Unidade de Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (DIPs (pixels independentes de dispositivo)/Unidade kernel). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel.
O tipo é D2D1_VECTOR_2F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f}.
Scalemode
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade.
O tipo é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.
O valor padrão é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Modos de escala

Enumeração Descrição
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo gera uma imagem de qualidade mais alta do que o vizinho mais próximo.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Usa um kernel cúbico de 16 amostras para interpolação. Esse modo usa mais tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 amostras lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para executar uma pré-redução da imagem se o downscaling estiver envolvido na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final.

Observação

Se você não selecionar um modo, o efeito usará como padrão D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect