Efeito de iluminação difusa distante
Use o efeito de iluminação difusa distante para criar uma imagem que parece ser uma superfície não reflexiva com onde a fonte de luz parece estar vindo de uma longa distância (como o sol ou luzes aéreas) e a luz está espalhada em todas as direções. Esse efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e ilumina a imagem com uma fonte de luz distante.
A cor do bitmap de saída é resultado da cor clara, da posição da luz e da geometria da superfície da imagem. A saída do canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1,0.
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1DistantDiffuse.
Imagem de exemplo
O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa distante.
Propriedades do efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Descrição |
---|---|
Azimuth D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH |
O ângulo de direção da fonte de luz no plano XY em relação ao eixo X na direção do relógio do contador. As unidades estão em graus e devem estar entre 0 e 360 graus. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 0,0f. |
Elevação D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION |
O ângulo de direção da fonte de luz no plano YZ em relação ao eixo Y na direção do relógio do contador. As unidades estão em graus e devem estar entre 0 e 360 graus. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 0,0f. |
DiffuseConstant D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
A proporção de reflexão difusa para quantidade de luz de entrada. Essa propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e é sem unidade. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
SurfaceScale D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
O fator de escala na direção Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
Cor D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR |
A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB. O tipo é D2D1_VECTOR_3F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
KernelUnitLength D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F (Comprimento da Unidade de Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (DIPs (pixels independentes de dispositivo)/Unidade kernel). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel. O tipo é D2D1_VECTOR_2F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f}. |
Scalemode D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. O tipo é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. O valor padrão é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
Modos de escala
Enumeração | Descrição |
---|---|
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo gera uma imagem de qualidade mais alta do que o vizinho mais próximo. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | Usa um kernel cúbico de 16 amostras para interpolação. Esse modo usa mais tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 amostras lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para executar uma pré-redução da imagem se o downscaling estiver envolvido na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final. |
Observação
Se você não selecionar um modo, o efeito usará como padrão D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |