Efeito morfológico
Use o efeito morfológico para afinar ou engrossar os limites das bordas em uma imagem. Esse efeito cria um kernel que é 2 vezes os valores de Largura e Altura especificados. Esse efeito centraliza o kernel no pixel que ele está calculando e retorna o valor máximo no kernel (se dilatando) ou o valor mínimo no kernel (se erodindo).
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1Morphology.
Imagens de exemplo
Este exemplo mostra a saída do efeito ao usar o modo de erode.
Antes |
---|
Após |
ComPtr<ID2D1Effect> morphologyEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Morphology, &morphologyEffect);
morphologyEffect->SetInput(0, bitmap);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE, D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH, 14);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(morphologyEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades do efeito
Nome para exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
---|---|---|
Mode D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE |
O modo morfológico. Os modos disponíveis são erodir (achatar) e dilatar (engrossar). Consulte Modos de morfologia para obter mais informações. |
Width D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH |
UINT 1 |
Tamanho do kernel na direção X. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100, inclusive. |
Altura D2D1_MORPHOLOGY_PROP_HEIGHT |
UINT 1 |
Tamanho do kernel na direção Y. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100, inclusive. |
Modos morfológicos
Nome | Descrição |
---|---|
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE | O valor mínimo de cada canal RGB no kernel é usado. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_DILATE | O valor máximo de cada canal RGB no kernel é usado. |
Bitmap de saída
Para o modo DILATE, o tamanho do bitmap de saída aumenta:
Requisito | Valor |
---|---|
Crescimento de bitmap de saída X = | INT(FLOAT(Largura) * ((DPI do usuário) / 96)) |
Crescimento de bitmap de saída Y = | INT(FLOAT(Altura) * ((Usuário DPI) / 96)) |
Para o modo ERODE, o tamanho do bitmap de saída diminui:
Requisito | Valor |
---|---|
Crescimento de bitmap de saída X = | INT(FLOAT(-Width) * ((DPI do usuário) / 96)) |
Crescimento de bitmap de saída Y = | INT(FLOAT(-Height) * ((Usuário DPI) / 96)) |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor com suporte mínimo | Windows 8 e Atualização de plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |