Guia de programação do Direct2D
Esta seção contém tópicos de programação conceitual que descrevem como usar a API Direct2D.
Tópico | Descrição |
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Visão geral de API do Direct2D |
Fornece uma visão geral do modelo de objeto Direct2D. |
Direct2D e DPI alto |
Descreve como o Direct2D acomoda a exibição de DPI alto. |
Políticas de tratamento de erros do Direct2D |
Descreve as políticas de tratamento de erros no Direct2D. |
Dispositivos e contextos de dispositivo |
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Como melhorar o desempenho de aplicativos Direct2D |
Descreve técnicas para melhorar o desempenho do Direct2D. |
Visão geral das camadas |
Descreve as noções básicas de camadas do Direct2D. |
Listas de comandos e impressão |
O controle de impressão Direct2D é um novo componente do módulo Direct2D no Windows 8. Esse componente permite que os aplicativos Direct2D reutilizem suas chamadas de desenho Direct2D (em termos de alterações de estado e primitivas de rending) para fornecer resultados de impressão semelhantes aos que você vê na tela. |
Aplicativos Direct2D com multithread |
Descreve as práticas recomendadas para criar aplicativos Direct2D multithreaded. |
Criação de perfil de aplicativos DirectX |
Mostra como medir algumas das medidas de tempo de desempenho mais importantes para um aplicativo DirectX usando as ferramentas XPerf e GPUView, fornecidas como parte do Windows Performance Toolkit |
Compactação de bloco |
Descreve o funcionamento da compactação de bloco e como usá-la no WIC e no Direct2D. |
Efeitos |
Uma visão geral dos efeitos do Direct2D. |
Pincéis |
Descreve como usar pincéis Direct2D, objetos que você usa para pintar preenchimentos e contornos. |
Geometrias |
Descreve como usar geometrias Direct2D para representar, manipular e analisar formas. |
Interoperabilidade |
Descreve como o Direct2D interopera com outros sistemas. |
Transformações |
Descreve os conceitos básicos de transformações e como aplicar várias transformações a objetos. |
Tópicos explicativos |
Fornece exemplos que mostram como realizar uma variedade de tarefas com o Direct2D. |
Renderização de texto com Direct2D e DirectWrite |
Ao contrário de outras APIs, como GDI, GDI+ ou WPF, o Direct2D interopera com outra API, DirectWrite, para manipular e renderizar texto. Este tópico descreve os benefícios e a interoperação desses componentes separados. |
Visão geral de máscaras da opacidade |
Descreve como usar bitmaps e pincéis para definir máscaras de opacidade. |
Visão geral dos recursos |
Descreve os recursos do Direct2D e como eles podem ser compartilhados. |
Formatos de pixel e modos alfa com suporte |
Descreve os formatos de pixel e os modos alfa compatíveis com cada tipo de destino de renderização. |
Uso do Direct2D para renderização do lado do servidor |
Descreve o uso do Direct2D para renderização do lado do servidor. |
Visão geral dos destinos de renderização |
Descreve os diferentes tipos de destinos de renderização do Direct2D e como usá-los. |
Visão geral dos destinos de renderização do A8 compatíveis |
Descreve os conceitos básicos de destinos de renderização do A8 compatíveis e fornece exemplos que mostram como usá-los. |