A região da imagem a ser lado a lado. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_4F definida como: (esquerda, superior, direita, inferior). As unidades estão em DIPs.
Bitmap de saída
Esse efeito gera um bitmap de tamanho logicamente infinito.
Você pode colocar uma imagem em bloco e gerar um determinado tamanho sem nenhum efeito adicional definindo o tamanho quando você chama ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Requisitos
Requisito
Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte
Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Use o efeito de iluminação difusa de ponto para criar uma imagem que parece ser uma superfície não reflexiva com luz espalhada em todas as direções. Esse efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e acende a imagem com uma fonte de luz de ponto.
Use o efeito de transferência linear para mapear as intensidades de cor de uma imagem usando uma função linear criada a partir de uma lista de valores que você fornece para cada canal.
Use o efeito de iluminação spot-diffuse para criar uma imagem que parece ser uma superfície não reflexiva com onde a fonte de luz é limitada a um cone de luz direcionado e a luz é espalhada em todas as direções.