Efeito YCbCr
Converte os dados jpeg YCbCr planar e chroma subsampled em RGB. Esse efeito pressupõe que os dados YCbCr sejam formatados em conformidade com o padrão JPEG. Os dados das entradas podem ser obtidos de IWICPlanarBitmapSourceTransform. O efeito YCbCr requer duas entradas; o primeiro deve ser um bitmap DXGI_FORMAT_R8 que contém dados luma e o segundo deve ser um bitmap DXGI_FORMAT_R8G8 contendo dados de chroma subampled. Para obter mais informações sobre como usar esse efeito, consulte Suporte a JPEG YCbCr.
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1YCbCr.
- Propriedades de efeito
- Modos de subampasagem
- Modos de interpolação
- Bitmap de saída
- Requirements
- Tópicos relacionados
Propriedades de efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Descrição |
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ChromaSubsampling D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING |
Especifica a subampling chroma da imagem chroma de entrada. O tipo é D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. O valor padrão é D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING_AUTO. |
TransformMatrix D2D1_YCBCR_PROP_TRANSFORM_MATRIX |
Uma Matriz 3x2 especificando a transformação de afinação alinhada ao eixo da imagem. As transformações alinhadas ao eixo incluem escala, inversões e rotações de 90 graus. O tipo é D2D1_MATRIX_3X2_F. O valor padrão é Matrix3x2F::Identity(). |
Interpolationmode D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE |
O modo de interpolação. O tipo é D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. |
Modos de subampasagem
Enumeração | Descrição |
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D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING_AUTO |
Esse modo tenta inferir a subampa do chroma dos limites das imagens de entrada. Quando essa opção é selecionada, o plano menor é superior ao tamanho do plano maior e o retângulo de saída desse efeito é a interseção dos dois planos. Ao usar esse modo, deve-se tomar cuidado ao aplicar efeitos aos planos de entrada que alteram os limites da imagem, como a transformação de borda, para que a taxa de tamanho desejada entre os planos seja mantida. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING_420 |
O plano chroma é subemplizado horizontalmente por e subemplizado verticalmente por . Quando essa opção é selecionada, o plano chroma é horizontal e verticalmente upsampled por 2x e esse retângulo de saída desse efeito é a interseção dos dois planos. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING_422 |
O plano chroma é subemplizado horizontalmente por . Quando essa opção é selecionada, o plano chroma é horizontalmente aumentado em 2x e o retângulo de saída desse efeito é a interseção dos dois planos. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING_444 |
O plano chroma não é subampledo. Quando essa opção é selecionada, o retângulo de saída desse efeito é a interseção dos dois planos. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING_440 |
O plano chroma é subemplizado verticalmente por . Quando essa opção é selecionada, o plano chroma é verticalmente upsampled por 2x e esse retângulo de saída desse efeito é a interseção dos dois planos. |
Modos de interpolação
Enumeração | Descrição |
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D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo usa mais tempo de processamento do que o modo vizinho mais próximo, mas gera uma imagem de maior qualidade. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Usa um kernel cúbico de 16 exemplos para interpolação. Esse modo usa a maior parte do tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa quatro exemplos lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para executar um dimensionamento pré-down da imagem se o downscaling estiver envolvido na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final. |
Bitmap de saída
O tamanho do bitmap de saída depende da matriz de transformação aplicada à imagem.
O efeito executa a operação de transformação e, em seguida, aplica uma caixa delimitadora em torno do resultado. O bitmap de saída é o tamanho da caixa delimitadora.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects_1.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |