Observação
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Essas constantes se aplicam a variáveis de efeito.
| #define | Descrição | Valor |
|---|---|---|
| D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION | 1 << 0 | Indica que essa é uma anotação ou uma variável global. |
| D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED | 1 << 1 | Indica que essa variável ou buffer constante reside em um pool de efeitos. Se esse sinalizador não estiver definido, a variável residirá em um efeito autônomo ou em um efeito filho (efeitos autônomos retornam false de ID3D10Effect::IsPool. |
| D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT | 1 << 2 | Indica que a variável foi explicitamente associada usando o registro palavra-chave. |
Esses sinalizadores são definidos como macros em d3d10effect.h.
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