Função D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor

Crie um processador de dados assíncrono para um sombreador.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parâmetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include). Este parâmetro pode ser NULL.

pFunctionName [in]

Tipo: LPCSTR

Nome da função de ponto de entrada do sombreador em que a execução do sombreador começa. Quando você compila um efeito, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignora pFunctionName; Recomendamos que você defina pFunctionName como NULL porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro de ponteiro como NULL se a função chamada não a usar.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.

Flags1 [in]

Tipo: UINT

Sinalizadores de compilação do sombreador.

Flags2 [in]

Tipo: UINT

Efeito compilar sinalizadores. Quando você compila um sombreador e não um arquivo de efeito, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignora Flags2; Recomendamos que você defina Flags2 como zero porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro de ponteiro como NULL se a função chamada não o usar.

ppCompiledShader [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para o efeito compilado (consulte Interface ID3D10Blob).

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para compilar erros (consulte Interface ID3D10Blob).

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Async.h

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Funções Uso Geral