Função D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor

Crie um pool de efeitos de forma assíncrona.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _In_        ID3D10Device         *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool     *pPool,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);

Parâmetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo de efeito.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.

Sinalizadores [in]

Tipo: UINT

Opções de compilação HLSL (consulte Sinalizadores de Sombreador).

FXFlags [in]

Tipo: UINT

Opções de compilação de efeito (consulte Compilar e Sinalizadores de Efeito).

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará os recursos.

pPool [in]

Tipo: ID3D10EffectPool*

Um ponteiro para um pool de efeitos (consulte ID3D10EffectPool Interface) para compartilhar variáveis entre efeitos.

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de compilação de efeito, se houver algum.

ppProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

O endereço de um ponteiro para o processador de dados assíncronos (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Async.h

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Funções Uso Geral