Função D3DX10CreateThreadPump

Crie uma bomba de thread.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);

Parâmetros

cIoThreads [in]

Tipo: UINT

O número de threads de E/S a serem criados. Se 0 for especificado, o Direct3D tentará calcular o número ideal de threads com base na configuração de hardware.

cProcThreads [in]

Tipo: UINT

O número de threads de processo a serem criados. Se 0 for especificado, o Direct3D tentará calcular o número ideal de threads com base na configuração de hardware.

ppThreadPump [out]

Tipo: ID3DX10ThreadPump**

A bomba de thread criada. Consulte Interface ID3DX10ThreadPump.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Uma bomba de thread é um objeto muito intensivo de recursos. Somente uma bomba de thread deve ser criada por aplicativo.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções Uso Geral