Compartilhar via


Método ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName

Obter um buffer constante por nome.

Sintaxe

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

Parâmetros

Nome

Tipo: LPCSTR

O nome do buffer constante.

Valor retornado

Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*

Um ponteiro para o buffer constante indicado pelo Nome. Consulte ID3DX11EffectConstantBuffer.

Comentários

Um efeito que contém uma variável que será lida/gravada por um aplicativo requer pelo menos um buffer constante. Para obter o melhor desempenho, um efeito deve organizar variáveis em um ou mais buffers constantes com base em sua frequência de atualização.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11Effect