Observação
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Defina um buffer de textura.
Sintaxe
HRESULT SetTextureBuffer(
ID3D11ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parâmetros
-
pTextureBuffer
-
Tipo: ID3D11ShaderResourceView*
Um ponteiro para uma interface shader-resource-view para acessar um buffer de textura.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|