Estrutura D3DCOMPOSERECTDESTINATION
Especifica o glifo de origem e a localização em uma superfície monocromática para a qual copiar glifos.
Sintaxe
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Membros
-
SrcRectIndex
-
Tipo: USHORT
-
Indexe um glifo específico do buffer de vértice que contém estruturas D3DCOMPOSERECTDESC .
-
Reserved
-
Tipo: USHORT
-
Reservado para fins de alinhamento.
-
X
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada esquerda para começar a copiar.
-
S
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Tipo: USHORT
-
Coordenada superior para começar a copiar em.
Comentários
Essa estrutura é usada em chamadas para ComposeRects para indicar que os glifos de localização devem ser copiados para e para qual glifo específico deve ser copiado. Um buffer de vértice (consulte IDirect3DVertexBuffer9) preenchido com essas estruturas é criado para conter os locais do glifo. Os membros do USHORT são usados para reduzir o volume de memória o máximo possível.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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