Enumeração D3DCULL
Define os modos de eliminação com suporte.
typedef enum D3DCULL {
D3DCULL_NONE = 1,
D3DCULL_CW = 2,
D3DCULL_CCW = 3,
D3DCULL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DCULL, *LPD3DCULL;
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D3DCULL_NONE
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Não abata rostos para trás.
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D3DCULL_CW
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Abater rostos para trás com vértices no sentido horário.
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D3DCULL_CCW
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Abater rostos para trás com vértices anti-horários.
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D3DCULL_FORCE_DWORD
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Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Os valores nesse tipo enumerado são usados pelo estado de renderização D3DRS_CULLMODE. Os modos de abate definem como as faces traseiras são rebatidas ao renderizar uma geometria.
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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