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Enumeração D3DXEFFECTDEFAULTTYPE

Tipos de dados de efeito. Os dados estão contidos no membro pValue de D3DXEFFECTDEFAULT.

Sintaxe

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Constantes

D3DXEDT_STRING

O tipo de dados é uma cadeia de caracteres de texto ASCII terminada em NULL.

D3DXEDT_FLOATS

O tipo de dados é uma matriz do tipo float. O número de tipos float na matriz é especificado por NumBytes em D3DXEFFECTDEFAULT.

D3DXEDT_DWORD

O tipo de dados é um DWORD.

D3DXEDT_FORCEDWORD

Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9mesh.h

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