Enumeração D3DXPATCHMESHTYPE
Tipos de patch de malha.
Sintaxe
typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE {
D3DXPATCHMESH_RECT = 0x001,
D3DXPATCHMESH_TRI = 0x002,
D3DXPATCHMESH_NPATCH = 0x003,
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;
Constantes
-
D3DXPATCHMESH_RECT
-
Tipo de malha de patch do retângulo.
-
D3DXPATCHMESH_TRI
-
Tipo de malha de patch de triângulo.
-
D3DXPATCHMESH_NPATCH
-
Tipo de malha de N patch.
-
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Comentários
Os patches de triângulo têm três lados e são descritos em D3DTRIPATCH_INFO. Os patches de retângulo são de quatro lados e são descritos em D3DRECTPATCH_INFO.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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