Método ID3DXPRTBuffer::EvalGH

Aplica dados de gutter de textura armazenados a um buffer de textura ID3DXPRTBuffer .

Sintaxe

HRESULT EvalGH();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado.

Comentários

Esse método faz uma chamada interna para ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat para recuperar e aplicar dados de sarjeta de textura.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXPRTBuffer