Método ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture

Extrai dados coeficientes de um canal de cores do buffer para um intervalo especificado de coeficientes e adiciona os dados a um objeto IDirect3DTexture9 .

Sintaxe

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               Channel,
  [in] UINT               StartCoefficient,
  [in] UINT               NumCoefficients,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parâmetros

Canal [in]

Tipo: UINT

Canal de cores do buffer do qual extrair dados de textura.

StartCoefficient [in]

Tipo: UINT

Valor inicial do coeficiente de buffer do qual extrair dados de textura.

NumCoefficients [in]

Tipo: UINT

Número de escalares, começando em StartCoefficient, dos quais extrair dados de textura.

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Ponteiro para um objeto de textura IDirect3DTexture9 que armazenará coeficientes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXPRTBuffer