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Método ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive

Calcula a contribuição de iluminação direta para objetos 3D em que o radiamento de origem é representado por uma aproximação harmônica esférica (SH), usando amostragem adaptável. Esse método gera novos vértices e rostos na malha para aproximar com mais precisão o sinal PRT (transferência de radiação pré-computada).

Sintaxe

HRESULT ComputeDirectLightingSHAdaptive(
  [in]      UINT            Order,
  [in]      FLOAT           AdaptiveThresh,
  [in]      FLOAT           MinEdgeLength,
  [in]      UINT            MaxSubdiv,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

Parâmetros

Order [in]

Tipo: UINT

Ordem da avaliação de SH. Deve estar no intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, inclusive. A avaliação gera coeficientes Order². O grau da avaliação é Order - 1.

AdaptiveThresh [in]

Tipo: FLOAT

Limite no vetor PRT a ser usado para subdividência de vértices e rostos de malha. Se for menor que 1e-6f, um valor padrão de 1e-6f será especificado.

MinEdgeLength [in]

Tipo: FLOAT

Comprimento mínimo da borda facial que será gerado na amostragem adaptável. Se o método determinar que o valor é muito pequeno, um valor dependente de modelo será especificado. Se zero, um valor padrão de 4 será especificado.

MaxSubdiv [in]

Tipo: UINT

Nível máximo de subdivisão de um rosto que será usado na amostragem adaptável.

pDataOut [in, out]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Ponteiro para um objeto ID3DXPRTBuffer de saída. Esse buffer deve ter o número adequado de canais de cores alocados para a simulação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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