Compartilhar via


Método ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

Recupera o fator de mistura e o vértice afetados por uma influência óssea especificada.

Sintaxe

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Parâmetros

boneNum [in]

Tipo: DWORD

Índice do osso. Deve estar entre 0 e o número de ossos.

influenceNum [in]

Tipo: DWORD

Índice da matriz de influência do osso especificado.

pWeight [in, out]

Tipo: FLOAT*

Ponteiro para o fator de combinação influenciado por influenceNum.

pVertexNum [in, out]

Tipo: DWORD*

Ponteiro para o vértice influenciado por influenceNum.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence