Recuperando um buffer de profundidade (Direct3D 9)

O exemplo de código a seguir mostra como usar o método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface para recuperar um ponteiro para a superfície de buffer de profundidade pertencente ao dispositivo.

LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;

m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );

Buffers de profundidade