Recuperando um buffer de profundidade (Direct3D 9)
O exemplo de código a seguir mostra como usar o método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface para recuperar um ponteiro para a superfície de buffer de profundidade pertencente ao dispositivo.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
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