Validação (Direct3D 9)
A validação é executada durante a compilação do efeito. Para validar a técnica atual, especifique NULL como o identificador de técnica a ser validado.
A validação falhará para qualquer um dos seguintes:
- Se o identificador de técnica especificado não existir.
- Se a aplicação de qualquer estado em qualquer passagem da técnica falhar.
- Se a validação do dispositivo falhar após a aplicação de todos os estados em qualquer passagem da técnica.
- Se os estados de efeito PIXELSHADER ou VERTEXSHADER forem atribuídos sombreadores inválidos em qualquer passagem da técnica.
- Se as tampas do dispositivo não derem suporte ao mapeamento de cubo e um estado de efeito TEXTURE for atribuído a um valor do tipo textureCUBE em qualquer passagem da técnica.
- Se as tampas do dispositivo não derem suporte ao mapeamento de volume e um estado de efeito TEXTURE for atribuído um valor do tipo texture3D em qualquer passagem da técnica.
Para obter mais informações, consulte Estados de efeito (Direct3D 9).
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