texreg2ar - ps

Interpreta os componentes de cor alfa e vermelha do registro de origem como dados de endereço de textura (u,v) para amostrar a textura no estágio correspondente ao número de registro de destino. O resultado é armazenado no registro de destino.

Sintaxe

texreg2ar dst, src

 

onde

  • dst é o registro de destino.
  • src é um registro de origem.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texreg2ar x x x

 

Esta instrução é útil para operações de remapeamento de espaço de cor.

Aqui está um exemplo da sequência que a instrução segue:

tex t(n) texreg2ar t(m), t(n) onde m > n // A primeira instrução carrega a cor da textura (RGBA) // no registro tn tex tn // A segunda instrução remapea a cor t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando t(n)AR como coordenadas

_bx2 não pode ser usado no registro src para texreg2ar ou texreg2gb – instruções ps .

Para esta instrução, o registro de origem deve usar dados não assinados. O uso de dados assinados ou mistos no registro de origem produzirá resultados indefinidos. Para obter mais informações, consulte D3DFORMAT.

Instruções de sombreador de pixel