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Função DbgWaitForMultipleObjects

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Aguarda que qualquer (ou todos) dos objetos especificados seja sinalizado.

Em um build de depuração, essa função disparará uma declaração se o intervalo de tempo limite expirar antes que os objetos sejam sinalizados. Para definir o intervalo de tempo limite, chame a função DbgSetWaitTimeout .

Em um build de varejo, essa função é equivalente à função WaitForMultipleObjects com um intervalo de tempo limite de INFINITE.

Sintaxe

DWORD DbgWaitForMultipleObjects(
   DWORD         nCount,
   CONST HANDLE  *lpHandles,
   BOOL          bWaitAll
);

Parâmetros

nCount

Número de objetos.

lpHandles

Matriz de identificadores para objetos, de tamanho nCount.

bWaitAll

Valor booliano que especifica se todos os objetos devem ser aguardados. Se TRUE, a função aguardará que todos os objetos sejam sinalizados. Caso contrário, ele aguarda pelo menos um objeto ser sinalizado.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
Wxdebug.h (inclua Streams.h)
Biblioteca
Strmbase.lib (builds de varejo);
Strmbasd.lib (builds de depuração)

Confira também

Aguardar funções de depuração