Compartilhar via


Interface IAMErrorLog

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Observação

[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]

 

A IAMErrorLog interface fornece um método de retorno de chamada para o log de erros no DES (DirectShow Editing Services ).

O DES não implementa essa interface. Para executar o log de erros, implemente essa interface em seu aplicativo e chame IAMSetErrorLog::p ut_ErrorLog no linha do tempo. Se ocorrer um erro ao renderizar o projeto, o DES chamará o método IAMErrorLog::LogError implementado pelo aplicativo.

O DES registra erros somente quando você renderiza um projeto usando a interface IRenderEngine . Por exemplo, se você salvar um projeto como um grafo de filtro do DirectShow (formato .grf) e reproduzir o arquivo de grafo, não haverá registro em log de erros. Para obter mais informações sobre como usar essa interface, consulte Erros de log.

Membros

A interface IAMErrorLog herda da interface IUnknown . O IAMErrorLog também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface IAMErrorLog tem esses métodos.

Método Descrição
LogError Registra um erro.

 

Comentários

Observação

O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.

 

Observação

Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
Qedit.h
Biblioteca
Strmiids.lib