Interface IAMErrorLog
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
A IAMErrorLog
interface fornece um método de retorno de chamada para o log de erros no DES (DirectShow Editing Services ).
O DES não implementa essa interface. Para executar o log de erros, implemente essa interface em seu aplicativo e chame IAMSetErrorLog::p ut_ErrorLog no linha do tempo. Se ocorrer um erro ao renderizar o projeto, o DES chamará o método IAMErrorLog::LogError implementado pelo aplicativo.
O DES registra erros somente quando você renderiza um projeto usando a interface IRenderEngine . Por exemplo, se você salvar um projeto como um grafo de filtro do DirectShow (formato .grf) e reproduzir o arquivo de grafo, não haverá registro em log de erros. Para obter mais informações sobre como usar essa interface, consulte Erros de log.
Membros
A interface IAMErrorLog herda da interface IUnknown . O IAMErrorLog também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface IAMErrorLog tem esses métodos.
Método | Descrição |
---|---|
LogError | Registra um erro. |
Comentários
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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