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Objetos gráficos

A caneta, o pincel, o bitmap, a paleta, a região e o caminho associados a um DC são chamados de objetos gráficos. Os atributos a seguir estão associados a cada um desses objetos.

Objeto gráfico Atributos associados
Bitmap Tamanho, em bytes; dimensões, em pixels; formato de cor; esquema de compactação; e assim por diante.
Pincel Estilo, cor, padrão e origem.
Paleta Cores e tamanho (ou número de cores).
Fonte Nome da face de tipo, largura, altura, peso, conjunto de caracteres e assim por diante.
Caminho Forma.
Caneta Estilo, largura e cor.
Região Local e dimensões.

 

Quando um aplicativo cria um DC, o sistema armazena automaticamente um conjunto de objetos padrão nele (não há nenhum bitmap ou caminho padrão). Um aplicativo pode examinar os atributos dos objetos padrão chamando as funções GetCurrentObject e GetObject . O aplicativo pode alterar esses padrões criando um novo objeto e selecionando-o no DC. Um objeto é selecionado em um DC chamando a função SelectObject .

Um aplicativo pode definir a cor do pincel atual como um valor de cor especificado com SetDCBrushColor.

A função GetDCBrushColor retorna a cor do pincel DC. A função SetDCPenColor define a cor da caneta como um valor de cor especificado. A função GetDCPenColor retorna a cor da caneta DC.