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Módulo 4. Entrada do usuário

Os módulos anteriores exploraram a criação de uma janela, o tratamento de mensagens de janela e o desenho básico com gráficos 2D. Neste módulo, examinaremos a entrada do mouse e do teclado. Ao final deste módulo, você poderá escrever um programa de desenho simples que usa o mouse e o teclado.

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