Observação
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Os módulos anteriores exploraram a criação de uma janela, o tratamento de mensagens de janela e o desenho básico com gráficos 2D. Neste módulo, examinaremos a entrada do mouse e do teclado. Ao final deste módulo, você poderá escrever um programa de desenho simples que usa o mouse e o teclado.
Nesta seção
- de entrada do mouse
- respondendo a cliques do mouse
- de Movimento do Mouse
- operações de mouse diversos
- de entrada do teclado
- de tabelas do acelerador de
- definir a imagem do cursor
- Entrada do usuário : exemplo estendido