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O MFT do processador de vídeo é uma MFT (transformação do Microsoft Media Foundation) que executa conversão de colorspace, redimensionamento de vídeo, desinterlacagem, conversão de taxa de quadros, rotação, corte, desempacotamento de exibição espacial esquerda e direita e espelhamento.
CLSID
CLSID_VideoProcessorMFT
Interfaces
- IMFRealTimeClientEx
- IMFTransform
- IMFVideoProcessorControl
Formatos de entrada
- MFVideoFormat_ABGR32
- MFVideoFormat_ARGB32
- MFVideoFormat_AYUV
- MFVideoFormat_I420
- MFVideoFormat_I422
- MFVideoFormat_I444
- MFVideoFormat_IYUV
- MFVideoFormat_NV11
- MFVideoFormat_NV12
- MFVideoFormat_RGB24
- MFVideoFormat_RGB32
- MFVideoFormat_RGB555
- MFVideoFormat_RGB565
- MFVideoFormat_RGB8
- MFVideoFormat_UYVY
- MFVideoFormat_v410
- MFVideoFormat_Y216
- MFVideoFormat_Y41P
- MFVideoFormat_Y41T
- MFVideoFormat_Y42T
- MFVideoFormat_YUY2
- MFVideoFormat_YV12
- MFVideoFormat_YVYU
Formatos de saída
- MFVideoFormat_ARGB32
- MFVideoFormat_AYUV
- MFVideoFormat_I420
- MFVideoFormat_I422
- MFVideoFormat_I444
- MFVideoFormat_IYUV
- MFVideoFormat_NV12
- MFVideoFormat_RGB24
- MFVideoFormat_RGB32
- MFVideoFormat_RGB555
- MFVideoFormat_RGB565
- MFVideoFormat_UYVY
- MFVideoFormat_Y216
- MFVideoFormat_YUY2
- MFVideoFormat_YV12
Nem todas as combinações de formatos de entrada e saída têm suporte. Para testar se há suporte para uma conversão, defina o tipo de entrada e chame IMFTransform::GetOutputAvailableType.
Para obter mais informações sobre esses formatos, consulte GUIDs de subtipo de vídeo.
Observações
Uma instância do processador de vídeo pode ser criada de uma das seguintes maneiras:
- Chamando MFTEnumEx. O processador de vídeo é registrado na categoria MFT_CATEGORY_VIDEO_PROCESSOR .
- Chamando a função COM CoCreateInstance passando a CLSID_VideoProcessorMFT CLSID.
As observações a seguir referem-se ao trabalho com retângulos de origem e retângulos de destino no MFT do Processador de Vídeo. Retângulos de origem e destino são definidos com IMFVideoProcessorControl::SetDestinationRectangle e SetSourceRectangle e, às vezes, com IMFMediaEngineEx::UpdateVideoStream.
- O retângulo de origem deve ser alinhado e arredondado para corresponder aos requisitos do formato de cor do quadro inserido no processador de vídeo. Isso é importante porque formatos como 420 e 422 têm requisitos sobre as dimensões e deslocamentos que podem ser criados e acessados. Por exemplo, um retângulo de origem de {1, 0, 319, 240} (esquerda, superior, direita, inferior) será arredondado para {2, 0, 320, 240} quando o formato de entrada for 420.
- O retângulo de destino e de origem sempre será fixado para caber dentro de seus respectivos quadros: o retângulo de origem para o quadro de origem e o retângulo de destino para o quadro de destino. Isso significa que os valores negativos não são significativos , eles serão sempre fixados a 0.
- O retângulo de origem está no sistema de coordenadas do quadro de destino, menos qualquer retângulo de destino. Isso significa que transformações como rotação são "desfeitas" no retângulo de origem. Portanto, você não precisa saber se o vídeo foi girado ou desempacotado em 3D. Por exemplo, você pode desenhar um retângulo na parte superior da marca de vídeo, pegar as coordenadas relativas (em relação à marca de vídeo), normalizá-las (intervalo de 0 a 1) e passá-las para baixo como o retângulo de origem e elas devem funcionar conforme o esperado, mesmo que o vídeo esteja sendo girado.
O processador de vídeo dá suporte ao processamento de vídeo acelerado por GPU, usando o Microsoft Direct3D 11. Para obter mais informações, consulte MF_SA_D3D11_AWARE.
Vídeo estereoscópico
O processador de vídeo dá suporte à operação de desempacotamento de exibição em quadros de vídeo 3D:
Se o quadro de entrada contiver dois modos de exibição embalados no mesmo quadro, o processador de vídeo poderá dividir as exibições em buffers separados ou extrair a exibição base e descartar a segunda exibição. Para habilitar o desempacotar a exibição, defina o atributo MF_ENABLE_3DVIDEO_OUTPUT como MF3DVideoOutputType_Stereo ou MF3DVideoOutputType_BaseView.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Cabeçalho |
|
Consulte também