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Usando joysticks

Esta seção contém exemplos que demonstram como executar as seguintes tarefas:

Os exemplos são obtidos de um aplicativo joystick simples que recupera informações de posição e estado do botão dos serviços de joystick, reproduz recursos de áudio de forma de onda e pinta buracos de marcador na tela quando um usuário pressiona os botões de joystick.