Usando joysticks
Esta seção contém exemplos que demonstram como executar as seguintes tarefas:
Os exemplos são obtidos de um aplicativo joystick simples que recupera informações de posição e estado do botão dos serviços de joystick, reproduz recursos de áudio de forma de onda e pinta buracos de marcador na tela quando um usuário pressiona os botões de joystick.