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Estrutura TRIGGER

A estrutura TRIGGER indica uma ação a ser executada pelo driver em um momento especificado.

Sintaxe

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Membros

TriggerActive

Um valor booliano que determina se o gatilho deve ser prestado atenção pelo driver.

TriggerType

O código de operação do gatilho.

Triggeraction

Ação que o gatilho deve executar se ele for acionado.

TriggerFlags

Sinalizadores de gatilho.

TriggerPatternMatch

O padrão de gatilho corresponde.

TriggerBufferSize

Tamanho do buffer de gatilho.

Reserved

Reservado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho
Netmon.h