Observação
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Em vez de fornecer explicitamente coordenadas de textura, você pode fazer com que o OpenGL as gere como uma função de outros dados de vértice usando glTexGen*. Depois que as coordenadas de textura forem especificadas ou geradas, elas serão transformadas pela matriz de textura. Essa matriz é controlada com as mesmas funções usadas para transformações de matriz (consulte Transformações de matriz).