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Função glVertex4i

Especifica um vértice.

Sintaxe

void WINAPI glVertex4i(
   GLint x,
   GLint y,
   GLint z,
   GLint w
);

Parâmetros

x

Especifica a coordenada x de um vértice.

y

Especifica a coordenada y de um vértice.

z

Especifica a coordenada z de um vértice.

w

Especifica a coordenada w de um vértice.

Retornar valor

Essa função não retorna um valor.

Comentários

Os comandos da função glVertex são usados em pares glBegin/glEnd para especificar vértices de ponto, linha e polígono. As coordenadas de cor, normal e textura atuais são associadas ao vértice quando glVertex é chamado. Quando somente x e y são especificados, z usa como padrão 0,0 e w como 1,0. Quando x, y e z são especificados, w usa como padrão 1.0. Invocar glVertex fora de um par glBegin/glEnd resulta em um comportamento indefinido.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Confira também

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord