Usando One-Time inicialização

Os exemplos a seguir demonstram o uso das funções de inicialização única.

Exemplo síncrono

Neste exemplo, a g_InitOnce variável global é a estrutura de inicialização única. Ele é inicializado estaticamente usando INIT_ONCE_STATIC_INIT.

A OpenEventHandleSync função retorna um identificador para um evento criado apenas uma vez. Ele chama a função InitOnceExecuteOnce para executar o código de inicialização contido na InitHandleFunction função de retorno de chamada. Se a função de retorno de chamada for bem-sucedida, OpenEventHandleSync retornará o identificador de evento retornado em lpContext; caso contrário, retornará INVALID_HANDLE_VALUE.

A InitHandleFunction função é a função de retorno de chamada de inicialização única. InitHandleFunction chama a função CreateEvent para criar o evento e retorna o identificador de evento no parâmetro lpContext .

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Initialization callback function 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        
    PVOID Parameter,            
    PVOID *lpContext);           

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
  PVOID lpContext;
  BOOL  bStatus;
  
  // Execute the initialization callback function 
  bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce,          // One-time initialization structure
                                InitHandleFunction,   // Pointer to initialization callback function
                                NULL,                 // Optional parameter to callback function (not used)
                                &lpContext);          // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce

  // InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
  if (bStatus)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }
}

// Initialization callback function that creates the event object 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        // Pointer to one-time initialization structure        
    PVOID Parameter,            // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce            
    PVOID *lpContext)           // Receives pointer to event object           
{
  HANDLE hEvent;

  // Create event object
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return FALSE;
  }
  // Event object creation succeeded.
  else
  {
    *lpContext = hEvent;
    return TRUE;
  }
}

Exemplo assíncrono

Neste exemplo, a g_InitOnce variável global é a estrutura de inicialização única. Ele é inicializado estaticamente usando INIT_ONCE_STATIC_INIT.

A OpenEventHandleAsync função retorna um identificador para um evento criado apenas uma vez. OpenEventHandleAsync chama a função InitOnceBeginInitialize para inserir o estado de inicialização.

Se a chamada for bem-sucedida, o código verificará o valor do parâmetro fPending para determinar se deseja criar o evento ou simplesmente retornar um identificador para o evento criado por outro thread. Se fPending for FALSE, a inicialização já foi concluída, portanto OpenEventHandleAsync , retorna o identificador de evento retornado no parâmetro lpContext . Caso contrário, ele chama a função CreateEvent para criar o evento e a função InitOnceComplete para concluir a inicialização.

Se a chamada para InitOnceComplete for bem-sucedida, OpenEventHandleAsync retornará o novo identificador de evento. Caso contrário, ele fecha o identificador de evento e chama InitOnceBeginInitialize com INIT_ONCE_CHECK_ONLY para determinar se a inicialização falhou ou foi concluída por outro thread.

Se a inicialização tiver sido concluída por outro thread, OpenEventHandleAsync retornará o identificador de evento retornado em lpContext. Caso contrário, ele retornará INVALID_HANDLE_VALUE.

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
  PVOID  lpContext;
  BOOL   fStatus;
  BOOL   fPending;
  HANDLE hEvent;
  
  // Begin one-time initialization
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,       // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_ASYNC,   // Asynchronous one-time initialization
                                    &fPending,         // Receives initialization status
                                    &lpContext);       // Receives pointer to data in g_InitOnce  

  // InitOnceBeginInitialize function failed.
  if (!fStatus)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Initialization has already completed and lpContext contains event object.
  if (!fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }

  // Create event object for one-time initialization.
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Complete one-time initialization.
  fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce,             // Pointer to one-time initialization structure
                             INIT_ONCE_ASYNC,         // Asynchronous initialization
                             (PVOID)hEvent);          // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce

  // InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
  if (fStatus)
  {
    return hEvent;
  }
  
  // Initialization has already completed. Free the local event.
  CloseHandle(hEvent);


  // Retrieve the final context data.
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,            // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_CHECK_ONLY,   // Check whether initialization is complete
                                    &fPending,              // Receives initialization status
                                    &lpContext);            // Receives pointer to event object in g_InitOnce
  
  // Initialization is complete. Return handle.
  if (fStatus && !fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return INVALID_HANDLE_VALUE;
  }
}

Inicialização única