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Tarefas de animação Windows

Os tópicos contidos nesta seção descrevem as tarefas básicas exigidas dos aplicativos que usam Windows Animation Manager.

Essas tarefas, em ordem, incluem:

Nesta seção

Tópico Descrição
Criar os principais objetos de animação
Para usar Windows Animação em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação principais.
Criar variáveis de animação
Um aplicativo deve criar uma variável de animação para cada característica visual que deve ser animada usando Windows Animação.
Atualizar o Gerenciador de Animação e desenhar quadros
Sempre que um aplicativo agenda um storyboard, o aplicativo deve fornecer a hora atual para o gerenciador de animação. A hora atual também é necessária ao direcionar o gerenciador de animação para atualizar seu estado e definir todas as variáveis de animação para os valores interpolados apropriados.
Ler os valores da variável de animação
Cada vez que o aplicativo pinta, ele deve ler os valores atuais das variáveis de animação que representam as características visuais a serem animadas.
Criar um Storyboard e adicionar transições
Para criar uma animação, um aplicativo deve construir um storyboard.
Agendar um Storyboard
Depois que um storyboard é criado, ele é agendado pelo gerenciador de animação.

Visão geral da animação Windows

Referência de animação Windows

exemplos de animação Windows