Diretrizes
Observação
Este guia de design foi criado para o Windows 7 e não foi atualizado para versões mais recentes do Windows. Grande parte das diretrizes ainda se aplica em princípio, mas a apresentação e os exemplos não refletem nossas diretrizes de design atuais.
Essas seções compõem as diretrizes detalhadas de experiência do usuário para aplicativos da área de trabalho baseados no Windows.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Controles |
Os controles são elementos de interface do usuário com os quais os usuários interagem na área de janela main do aplicativo. Confira exemplos visuais de controles em aplicativos da área de trabalho baseados no Windows e obtenha links para diretrizes para cada controle. |
Comandos |
Comandos são ações que os usuários podem executar ao usar seu aplicativo. Conheça as diretrizes para adicionar comandos aos menus, faixas de opções e barras de ferramentas do aplicativo. |
Texto |
O texto inclui qualquer texto que os usuários possam ver em seu aplicativo. Examine essas diretrizes sobre o uso de texto, estilo e tom da interface do usuário para seus aplicativos. |
Mensagens |
As mensagens são qualquer tipo de mensagem que os usuários precisam ou querem ver enquanto usam seu aplicativo. Saiba como apresentar erros, avisos, confirmações e notificações em seu aplicativo. |
Interação |
A interação é a variedade de maneiras pelas quais os usuários interagem com seu aplicativo, incluindo toque, teclado, mouse e assim por diante. Use essas diretrizes para criar experiências intuitivas e distintas otimizadas para toque, mas que funcionam consistentemente entre dispositivos de entrada. |
Windows |
O Windows é o main "telas" ou superfícies de interface do usuário do aplicativo da área de trabalho, incluindo as próprias janelas main e pop-ups, caixas de diálogo e assistentes. Siga estas diretrizes ao decidir qual superfície usar e a melhor maneira de usá-las. |
Visuais |
Os visuais incluem os elementos visuais diferentes dos controles. Essas diretrizes ajudam você a tomar decisões sobre layout, fontes, cor, ícones e assim por diante em seu aplicativo. |
Experiências |
Experiências são experiências comuns e casos de uso para todos os aplicativos, como configuração, primeira execução e impressão. Saiba mais sobre as práticas recomendadas para criar essas experiências e comunicar sua marca de aplicativo. |
Ambiente do Windows |
O ambiente do Windows é a área de trabalho na tela fornecida pelo Windows, análoga a uma área de trabalho física e aos principais pontos de extensão do sistema operacional. Saiba como aproveitar a área de trabalho, a barra de tarefas, a área de notificação, os painéis de controle, a ajuda e o controle de conta de usuário para seu aplicativo. |