Recursos de acessibilidade do desenvolvedor – Histórico de versões

Versão 1.5 (14 de junho de 2023)

As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:

  • Removido: GDC 2023
  • Cursos e treinamentos
    • Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
      • Adicionado: Criando conteúdo acessível com Microsoft 365
      • Adicionado: Tornando suas apresentações do PowerPoint acessíveis
  • Adicionado: Suporte a desenvolvedores com deficiências
    • Adicionado: O novo programa de aceleração de desenvolvedores do ID@Xbox
    • Adicionado: Limit Break, Programa de Mentoria para Videogames
  • Palestras
    • Jornada de acessibilidade de jogos
      • Adicionado: Criando acessibilidade em LEGO Star Wars: A Saga Skywalker
      • Adicionado: Retroajuste de Acessibilidade no Deathloop
      • Adicionado: Criando um laboratório de tecnologia inclusivo
    • Adicionado: Criando processos de acessibilidade no desenvolvimento
      • Adicionado: Planejamento de Acessibilidade – escolhendo os mirtilos certos para seu projeto
      • Adicionado: Na linha de frente do QA de acessibilidade: sujando as mãos
    • Dificuldade versus acessibilidade
      • Adicionado: Posso fazer isso?
    • Design inclusivo/estilo de jogo
      • Adicionado: Desenvolvimento orientado à acessibilidade: uma visão interna de Histórias de Flor
    • Adicionado: Várias deficiências
      • Adicionado: Noções básicas sobre as percepções e experiências da comunidade surda sobre jogos digitais
    • Adicionado: Deficiências progressivas
      • Adicionado: Nunca desista, nunca se renda
    • Representação
      • Acrescentou: Todo mundo dança! Representação em Just Dance
    • Acessibilidade visual
      • Adicionado: Pirataria de Oportunidade Igual: Acessibilidade para Pessoas Cegas no Mar de Ladrões
  • Adicionado: Artigos
    • Adicionado: Etiqueta da Comunidade
    • Adicionado: Grupo de Interesses especializados em acessibilidade de jogos IGDA top 10

Versão 1.4 (21 de março de 2023)

As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:

  • Adicionado: GDC 2023
    • Adicionado: Criando um laboratório de tecnologia inclusivo
    • Adicionado: Criando conteúdo acessível com Microsoft 365
    • Adicionado: Tornando suas apresentações do PowerPoint acessíveis
    • Adicionado: Etiqueta da Comunidade
    • Adicionado: Caminho de aprendizagem de conceitos básicos de acessibilidade de jogos
    • Adicionado: Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAG)
    • Adicionado: MGATS (Serviço de Teste de Acessibilidade de Jogos da Microsoft)
    • Adicionado: GadPEG (Guia de Experiência do Jogador de Jogos e Deficiência)
    • Adicionado: XAIL (Xbox Accessibility Insider League)
    • Adicionado: Etiquetas de Recursos de Acessibilidade
    • Adicionado: Diretrizes de acessibilidade do jogo
    • Adicionado: O Banco de Dados de Jogos da Família – Dados de Acessibilidade
    • Adicionado: GAconf (Conferência de Acessibilidade de Jogos)
    • Adicionado: SpecialEffect Kit de Desenvolvimento
    • Adicionado: Grupo de Interesses especializados em acessibilidade de jogos IGDA top 10

Versão 1.3 (2 de fevereiro de 2023)

As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:

  • Cursos e treinamentos
    • Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
      • Adicionado: Design acessível com o Unreal Engine
      • Adicionado: Acessibilidade prática de jogos com o Unity
  • Palestras
    • Jornada de acessibilidade de jogos
      • Adicionado: O caminho para a acessibilidade no Rocksmith+
      • Adicionado: Expandindo a acessibilidade em The Last of Us Part 1
    • Conectando com jogadores
      • Adicionado: Priorizando a acessibilidade: como um publisher indie dá suporte à acessibilidade em seus títulos
    • Legendas, legendas ocultas e indicações de áudio
      • Adicionado: Legendas Ocultas em Guardiões da Galáxia da Marvel: Do Design à Implementação
    • Acessibilidade cognitiva
      • Adicionado: Ideias para Tipografia Acessível
    • Design inclusivo/estilos de jogo
      • Adicionado: Integração de Acessibilidade com Design de Jogos
      • Adicionado: Matriz de Acessibilidade SG: invista seu escopo estratégicamente
    • Representação
      • Adicionado: Desafios e soluções de design: representação da saúde mental nos jogos
  • Adicionado: Blogs
    • Adicionado: Epiléptico Eletrônico
  • Adicionado: Tecnologia de Acessibilidade
    • Adicionado: Electronic Arts (EA): Nossa promessa de patente para aumentar a acessibilidade
  • Ferramentas de desenvolvimento
    • Ferramentas do Unity
      • Adicionado: Apple Unity Plug-Ins

Versão 1.2 (17 de agosto de 2022)

As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:

  • Nova categoria adicionada: Controlador Adaptável do Xbox
    • Adicionado: Como funciona: explore o controlador adaptável do Xbox
    • Adicionado: Conheça o Controlador Adaptável do Xbox
    • Adicionado: Histórico do XAC
    • Adicionado: Acessórios e Controladores do Xbox
      • Adicionado: Kit de Jogos Adaptativos Logitech
    • Adicionado: Configurando o XAC no aplicativo Acessórios xbox
    • Adicionado: Hub do Controlador Adaptável do Xbox
  • Palestras
    • Jornada de acessibilidade de jogos
      • Adicionado: Transformar isso em um elemento chave: priorizando a acessibilidade no mercado de jogos AAA
    • Acessibilidade cognitiva
      • Atualizado "Voz Sintética dos Serviços de Voz para Uso Focado em Jogos" para: criar conteúdo dinâmico e acessível com Azure Neural Voice
    • Acessibilidade visual
      • Adicionado: Projetando a mecânica do jogo baseado em áudio no Blind Drive

Versão 1.1 (16 de maio de 2022)

As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:

  • Diretrizes de acessibilidade
    • Diretrizes fora da Microsoft
      • Adicionado: APX (Experiência do Player Acessível)
    • Conectando-se com clientes
      • Adicionado: Painéis de Jogadores do AbleGamers
  • Documentação
    • Recursos
      • Adicionado: O Banco de Dados de Jogos da Família – Dados de Acessibilidade
      • Adicionado: criar uma página de acessibilidade para seu videogame
  • Cursos e treinamentos
    • Removido: Treinamento pago e workshops
  • Palestras
    • Design inclusivo/estilos de jogo
      • Adicionado: Priorizando experiências acessíveis para jogadores

Versão 1.0 (6 de maio de 2022)

Versão inicial – As seguintes categorias de recursos foram adicionadas, cada uma preenchida com recursos associados:

  • Diretrizes de acessibilidade
    • Diretrizes de acessibilidade da Microsoft
    • Diretrizes fora da Microsoft
    • Conectando-se com clientes
  • Documentação
    • Features
    • Documentação de autoria
  • Cursos e treinamentos
    • Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
    • Treinamentos e workshops pagos
  • Playlists de vídeo
  • Conferências
    • Conferências gratuitas
    • Outras conferências
  • Palestras
    • Jornada de melhoria na acessibilidade para jogos
    • Conectando com jogadores
    • Legendas, legendas e indicações de áudio
    • Acessibilidade cognitiva
    • Dificuldade versus acessibilidade
    • Horror
    • Tempo de jogo infinito
    • Design inclusivo/estilos de jogo
    • Acessibilidade de entrada
    • Representação
    • Acessibilidade visual
  • Teste e ferramentas
    • Serviços de teste (pagos)
    • Ferramentas de teste (gratuitas)
  • Ferramentas de desenvolvimento
    • Geral
    • Ferramentas – Acessibilidade visual
    • Ferramentas – Acessibilidade cognitiva
    • Ferramentas do Unity
    • Ferramentas do Unreal