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Versão 1.5 (14 de junho de 2023)
As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:
- Removido: GDC 2023
- Cursos e treinamentos
- Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
- Adicionado: Criando conteúdo acessível com Microsoft 365
- Adicionado: Tornando suas apresentações do PowerPoint acessíveis
- Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
- Adicionado: Suporte a desenvolvedores com deficiências
- Adicionado: O novo programa de aceleração de desenvolvedores do ID@Xbox
- Adicionado: Limit Break, Programa de Mentoria para Videogames
- Palestras
- Jornada de acessibilidade de jogos
- Adicionado: Criando acessibilidade em LEGO Star Wars: A Saga Skywalker
- Adicionado: Retroajuste de Acessibilidade no Deathloop
- Adicionado: Criando um laboratório de tecnologia inclusivo
- Adicionado: Criando processos de acessibilidade no desenvolvimento
- Adicionado: Planejamento de Acessibilidade – escolhendo os mirtilos certos para seu projeto
- Adicionado: Na linha de frente do QA de acessibilidade: sujando as mãos
- Dificuldade versus acessibilidade
- Adicionado: Posso fazer isso?
- Design inclusivo/estilo de jogo
- Adicionado: Desenvolvimento orientado à acessibilidade: uma visão interna de Histórias de Flor
- Adicionado: Várias deficiências
- Adicionado: Noções básicas sobre as percepções e experiências da comunidade surda sobre jogos digitais
- Adicionado: Deficiências progressivas
- Adicionado: Nunca desista, nunca se renda
- Representação
- Acrescentou: Todo mundo dança! Representação em Just Dance
- Acessibilidade visual
- Adicionado: Pirataria de Oportunidade Igual: Acessibilidade para Pessoas Cegas no Mar de Ladrões
- Jornada de acessibilidade de jogos
- Adicionado: Artigos
- Adicionado: Etiqueta da Comunidade
- Adicionado: Grupo de Interesses especializados em acessibilidade de jogos IGDA top 10
Versão 1.4 (21 de março de 2023)
As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:
- Adicionado: GDC 2023
- Adicionado: Criando um laboratório de tecnologia inclusivo
- Adicionado: Criando conteúdo acessível com Microsoft 365
- Adicionado: Tornando suas apresentações do PowerPoint acessíveis
- Adicionado: Etiqueta da Comunidade
- Adicionado: Caminho de aprendizagem de conceitos básicos de acessibilidade de jogos
- Adicionado: Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAG)
- Adicionado: MGATS (Serviço de Teste de Acessibilidade de Jogos da Microsoft)
- Adicionado: GadPEG (Guia de Experiência do Jogador de Jogos e Deficiência)
- Adicionado: XAIL (Xbox Accessibility Insider League)
- Adicionado: Etiquetas de Recursos de Acessibilidade
- Adicionado: Diretrizes de acessibilidade do jogo
- Adicionado: O Banco de Dados de Jogos da Família – Dados de Acessibilidade
- Adicionado: GAconf (Conferência de Acessibilidade de Jogos)
- Adicionado: SpecialEffect Kit de Desenvolvimento
- Adicionado: Grupo de Interesses especializados em acessibilidade de jogos IGDA top 10
Versão 1.3 (2 de fevereiro de 2023)
As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:
- Cursos e treinamentos
- Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
- Adicionado: Design acessível com o Unreal Engine
- Adicionado: Acessibilidade prática de jogos com o Unity
- Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
- Palestras
- Jornada de acessibilidade de jogos
- Adicionado: O caminho para a acessibilidade no Rocksmith+
- Adicionado: Expandindo a acessibilidade em The Last of Us Part 1
- Conectando com jogadores
- Adicionado: Priorizando a acessibilidade: como um publisher indie dá suporte à acessibilidade em seus títulos
- Legendas, legendas ocultas e indicações de áudio
- Adicionado: Legendas Ocultas em Guardiões da Galáxia da Marvel: Do Design à Implementação
- Acessibilidade cognitiva
- Adicionado: Ideias para Tipografia Acessível
- Design inclusivo/estilos de jogo
- Adicionado: Integração de Acessibilidade com Design de Jogos
- Adicionado: Matriz de Acessibilidade SG: invista seu escopo estratégicamente
- Representação
- Adicionado: Desafios e soluções de design: representação da saúde mental nos jogos
- Jornada de acessibilidade de jogos
- Adicionado: Blogs
- Adicionado: Epiléptico Eletrônico
- Adicionado: Tecnologia de Acessibilidade
- Adicionado: Electronic Arts (EA): Nossa promessa de patente para aumentar a acessibilidade
- Ferramentas de desenvolvimento
- Ferramentas do Unity
- Adicionado: Apple Unity Plug-Ins
- Ferramentas do Unity
Versão 1.2 (17 de agosto de 2022)
As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:
- Nova categoria adicionada: Controlador Adaptável do Xbox
- Adicionado: Como funciona: explore o controlador adaptável do Xbox
- Adicionado: Conheça o Controlador Adaptável do Xbox
- Adicionado: Histórico do XAC
- Adicionado: Acessórios e Controladores do Xbox
- Adicionado: Kit de Jogos Adaptativos Logitech
- Adicionado: Configurando o XAC no aplicativo Acessórios xbox
- Adicionado: Hub do Controlador Adaptável do Xbox
- Palestras
- Jornada de acessibilidade de jogos
- Adicionado: Transformar isso em um elemento chave: priorizando a acessibilidade no mercado de jogos AAA
- Acessibilidade cognitiva
- Atualizado "Voz Sintética dos Serviços de Voz para Uso Focado em Jogos" para: criar conteúdo dinâmico e acessível com Azure Neural Voice
- Acessibilidade visual
- Adicionado: Projetando a mecânica do jogo baseado em áudio no Blind Drive
- Jornada de acessibilidade de jogos
Versão 1.1 (16 de maio de 2022)
As alterações são observadas nas respectivas categorias de recursos:
- Diretrizes de acessibilidade
- Diretrizes fora da Microsoft
- Adicionado: APX (Experiência do Player Acessível)
- Conectando-se com clientes
- Adicionado: Painéis de Jogadores do AbleGamers
- Diretrizes fora da Microsoft
- Documentação
- Recursos
- Adicionado: O Banco de Dados de Jogos da Família – Dados de Acessibilidade
- Adicionado: criar uma página de acessibilidade para seu videogame
- Recursos
- Cursos e treinamentos
- Removido: Treinamento pago e workshops
- Palestras
- Design inclusivo/estilos de jogo
- Adicionado: Priorizando experiências acessíveis para jogadores
- Design inclusivo/estilos de jogo
Versão 1.0 (6 de maio de 2022)
Versão inicial – As seguintes categorias de recursos foram adicionadas, cada uma preenchida com recursos associados:
- Diretrizes de acessibilidade
- Diretrizes de acessibilidade da Microsoft
- Diretrizes fora da Microsoft
- Conectando-se com clientes
- Documentação
- Features
- Documentação de autoria
- Cursos e treinamentos
- Cursos gratuitos de treinamento (autoestudo)
- Treinamentos e workshops pagos
- Playlists de vídeo
- Conferências
- Conferências gratuitas
- Outras conferências
- Palestras
- Jornada de melhoria na acessibilidade para jogos
- Conectando com jogadores
- Legendas, legendas e indicações de áudio
- Acessibilidade cognitiva
- Dificuldade versus acessibilidade
- Horror
- Tempo de jogo infinito
- Design inclusivo/estilos de jogo
- Acessibilidade de entrada
- Representação
- Acessibilidade visual
- Teste e ferramentas
- Serviços de teste (pagos)
- Ferramentas de teste (gratuitas)
- Ferramentas de desenvolvimento
- Geral
- Ferramentas – Acessibilidade visual
- Ferramentas – Acessibilidade cognitiva
- Ferramentas do Unity
- Ferramentas do Unreal