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A versão 1.02 foi publicada em 26 de outubro de 2023.
Introdução
No Xbox, aspiramos a um mundo onde todos possam participar de jogos. No entanto, essa visão não se aplica apenas a jogos. Garantir a acessibilidade de sites, aplicativos de jogos, ativos de mídia e muito mais também é fundamental para alcançar nosso objetivo de todos se sentirem bem-vindos e incluídos na Comunidade Xbox e na comunidade de jogos mais ampla.
Os eventos do setor não são exceção a essa regra. Neste guia, compartilharemos as práticas recomendadas que nossa equipe aprendeu ao longo dos anos e anos trabalhando com a Comunidade de Jogos & Deficiências em eventos como a Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC), gamescom, E3, Xbox Fanfest e muito mais. Assim como nossas diretrizes de acessibilidade do Xbox, essas práticas recomendadas são projetadas para equipes de produtos para eventos como um catalisador para gerar ideias e um conjunto de diretrizes ao planejar. Eles também podem ser usados ao avaliar a acessibilidade de um evento em sua conclusão.
Além disso, assim como as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox, este é um documento aspiracional e vivo que evoluirá à medida que a Microsoft continua aprendendo com nossa Comunidade de Jogos & Deficiências à medida que continuamos a nos esforçar constantemente para melhorar nossos eventos.
Observação importante: Seguir este documento não garante a conformidade com nenhuma lei ou regulamento relacionado à acessibilidade de eventos. É fundamental investigar leis locais, estaduais e nacionais relacionadas à acessibilidade antes do evento e garantir que elas sejam atendidas.
Visão geral das informações de PAGE
PAGE contém as seguintes informações em cada diretriz:
Visão geral
Apresenta a diretriz.
Perguntas de escopo
Destinado a ajudar os planejadores a entender melhor por onde começar. Ao responder a essas perguntas, os planejadores de eventos podem entender melhor se a diretriz em questão é aplicável ao evento.
Diretrizes de implementação
Fornece diretrizes que ajudam a garantir que os eventos tenham um nível base de acessibilidade para um amplo conjunto de deficiências. Isso ajuda a eliminar as barreiras que os hóspedes com deficiências geralmente experimentam.
Conteúdo de exemplo
Apresenta imagens de exemplo, quando disponíveis, para exibir a aparência adequada da implementação de uma diretriz específica.
Recursos e ferramentas
Fornece uma lista de artigos externos relacionados, vídeos e outros recursos para leitores interessados em aprender mais sobre um aspecto específico da acessibilidade de eventos do jogo.
Nesta seção
| Diretriz | Descrição |
|---|---|
| 101 | Registration |
| 102 | Locais |
| 103 | Mídias Sociais |
| 104 | Serviço de buffet |
| 105 | Palestrantes, vídeos e apresentações |
| 106 | Conteúdo da Web e aplicativos |
| 107 | Estações de demonstração de jogos |
| 108 | Atrações e ativações |
| 109 | SWAG e Merch |
| 110 | Equipe |
| 111 | Transporte |
| 112 | Pós-evento |
| Suplementar | Materiais complementares |
Consulte também
Obrigado
Obrigado aos desenvolvedores e editores que aprovaram graciosamente o uso do conteúdo do evento a ser publicado nessas diretrizes.