Notă
Accesul la această pagină necesită autorizare. Puteți încerca să vă conectați sau să modificați directoarele.
Accesul la această pagină necesită autorizare. Puteți încerca să modificați directoarele.
In SMO, system messages are represented by the SystemMessageCollection object that belongs to the Server object. Because the system messages cannot be modified, SystemMessage object properties are read-only.
User-defined messages are represented programmatically in SMO by the UserDefinedMessageCollection object. Existing user-defined messages can be discovered by iterating through the collection. New user-defined messages can be created by instantiating a new UserDefinedMessage object and setting the appropriate properties.