Краткое руководство по началу работы
Эта серия статей предназначена для ознакомления разработчика с типичными рабочими процессами в World Locking Tools.
В World Locking Tools для Unity доступно много возможностей, и разработчик сможет извлечь много пользы из этого решения, не прилагая много усилий.
В этих статьях показано, как реализовать нужные разработчику возможности с минимальными усилиями, не отвлекаясь на другие доступные функции, которые могут не быть полезными в этот момент.
Предполагается, что вы будете изучать статьи в следующем порядке:
- Перед началом работы — краткое описание общих возможностей.
- Базовая настройка — минимальные действия, которые помогут извлечь максимум выгоды из WLT.
- Потеря отслеживаемого объекта — отличный способ обработки исключений.
- Переключение между сеансами — эффективное взаимодействие между сеансами.
- Закрепление — помещение системы координат в нужном расположении.