Поделиться через


Application.RequiresPointerMode Свойство

Определение

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли приложение UWP режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателями с устройствами ввода без указателя, такими как игровая площадка или удаленное управление. (Все вложенные элементы наследуют это поведение.)

public:
 property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();

void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode

Значение свойства

Режим эмуляции указателя. Значение по умолчанию — Auto (системный интерфейс по умолчанию для устройства ввода).

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)

Комментарии

Для устройств ввода без указателя фокус перемещается между элементами управления с помощью различных методов, таких как клавиши TAB и стрелки на клавиатуре, направляющие панели (D-pad) на пульте дистанционного управления или палки большого пальца на контроллере. Для некоторых пользовательских возможностей, таких как карты и поверхности рисования, невозможно или нецелесообразно использовать навигацию по фокусу XY. RequiresPointerMode позволяет приложению обеспечить взаимодействие с указателем с помощью курсора, который можно свободно перемещать с помощью игровых устройств ввода.

RequiresPointerMode поддерживается только в семействе устройств Xbox и только при использовании игровой площадки или пульта дистанционного управления. В противном случае свойство игнорируется.

RequiresPointer задает режим мыши на уровне элемента пользовательского интерфейса.

Дополнительные сведения см. в разделе Режим мышистатьи Проектирование для Xbox и телевизоров.

Применяется к

См. также раздел