Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Следуйте этим рекомендациям, чтобы создать отличный значок приложения для вашего приложения, которое чувствует себя дома на Windows.
Руководство по проектированию: Метафора
Значок должен быть метафорой для своего приложения: визуальное представление ценностного предложения, функций и характеристик продукта.
Представление
Значок должен проиллюстрировать концепцию приложения в единственном элементе с помощью простых форм.
При создании значка используйте четкие метафоры и понятия, которые хорошо понятные, например, конверт для почты или увеличительное стекло для поиска. Ключевое понятие должно быть фокусом значка; Не разбавляйте значок, добавляя декоративные элементы, которые не поддерживают метафору. Чтобы улучшить ясность связи, используйте не более двух метафор в одном значке. Если можно использовать одну метафору, это еще лучше.
Литеральные метафоры лучше всего подходят для моделирования цели и обещания четким образом. Хороший тест на эффективный значок заключается в том, когда пользователи могут сообщить, что он представляет без метки.
Используйте абстрактную метафору только в тех случаях, когда невозможно найти буквальную, очевидную метафору, чтобы представить основную функциональность продукта.
Значки не должны включать типографию в рамках проектирования. Буквы и слова на значке следует избегать и использовать только при необходимости. Имя приложения будет отображаться вместе с значком по всей операционной системе.
Руководство по проектированию: форма
Сетка и округленные углы
Корпорация Майкрософт выравнивает свои иконки по сетке 48x48, чтобы изначально обеспечить сбалансированность, используя доступное пространство и одновременно поддерживая отличительную форму и силуэт. Выравнивание отличительных черт значка по сетке будет хорошо сбалансировано с другими значками вокруг них.
Общительность является принципом корпоративного стиля Microsoft. Один из способов передачи этой характеристики заключается в использовании мягких или округлых углов. Фигуры, используемые в значках продуктов приложения, должны быть построены так, чтобы соответствовать сетке значков. Углы этих фигур должны соответствовать закруглённым углам в сетке иконок. Если округленные углы применяются к внешней кривой, используйте радиус 2px при размере 48x48. Если округлённые углы применены к внутренней кривой, используйте вместо этого радиус 1px.
Силуэт
Визуально сбалансированный силуэт обеспечивает хорошую масштабируемость значков, а также избегает крайностей толстых и тонких фигур. Используйте сетку для проектирования силуэта, который выделяется и остается читаемым при небольших размерах. Используйте как можно меньше фигур и углов, чтобы ваш продукт выделялся, при этом органично вписываясь в стиль Windows.
Detail
При добавлении подробных сведений необходимо обеспечить удобочитаемость при небольших размерах. Рекомендуется добавлять только дополнительные детальные элементы в самый видный слой значка.
Руководство по проектированию: цвет и градиенты
Тщательно выбирайте цвета и избегайте полагаться только на цвет, чтобы передать смысл. Используйте фигуру и метафору с цветом для взаимодействия. Чтобы избежать сложности при масштабировании значка в диапазоне размеров, следует свести к минимуму методы обработки цветов. Градиенты цветов, наложения с различной степенью прозрачности и оттенки цвета следует свести к минимуму.
Градиенты должны быть в основном тонкими. Попробуйте ограничить градиентные пандусы только на один или два шага в горизонтальных и вертикальных направлениях.
Угол по умолчанию для градиентов составляет 120 градусов. Начальные и конечные точки можно настроить соответствующим образом. Важно, что это гладкий переход. Избегайте очень резких переходов, которые будут напоминать отражения или размеры.
Монохромная палитра
Создайте монохромную палитру, выполнив следующие действия.
- Создайте три цвета из одного и того же оттенка. В большинстве случаев вам потребуется настроить светлый цвет сделать более ярким, а тёмный — менее насыщенным, но, конечно, следует использовать собственное усмотрение.
- Создайте три шага между каждым базовым цветом. Это будет ваша основная полоса. Большая часть значка должна состоять из этих цветов.
- Для более широкой палитры создайте оттенки до белого и оттенков для черного цвета, используя тот же метод, что и шаг 2. Эти оттенки и тона следует использовать только в том случае, если вам потребуется немного больше контрастности.
- Оттенки тёмных и светлых цветов обычно бесполезны и унылы. Их можно удалить.
Градиенты монохромные
Монохромные градиенты обычно используются для указания тонкого намека на внешний угол света, поступающий с верхнего левого угла. Они не должны рассматриваться как прямой источник света, хотя. Задумка заключается в том, чтобы передать формам немного движения, без излишней драматизации.
Аналогичная палитра
Создание аналогичной палитры точно похоже на создание монохромной палитры, но с большими цветами. Ключ к этому типу палитры заключается в том, чтобы не переусердствовать. Будьте вдумчивы с переходами цвета.
- Создайте три набора цветов вместо одного.
- Сделайте вертикальные пандусы из всех трех цветовых наборов.
- Вместо создания оттенков и теней с помощью белого и черного, используйте второй и третий цвета.
Аналогичные градиенты
Аналогичные градиенты должны быть под тем же углом, что и монохромные, но это не является обязательным. Как правило, светлые оттенки должны находиться в левом верхнем углу, чтобы избежать казаться чрезмерно драматичными и чтобы как можно лучше соответствовать монохромному стилю.
Руководство по проектированию: контрастность, тень и перспектива
Контрастность цветов
Специальные возможности — это высокий приоритет корпорации Майкрософт. Значки приложений в основном отображаются на светлых и темных фонах, но отображаются над фоновыми изображениями рабочего стола и оттенками системного цвета акцента. Трудно сделать значок 100% доступным на каждом фоне, но есть несколько действий, которые можно сделать, чтобы значок был максимально доступным.
- Используйте значения цвета во всех 3 диапазонах, темных, средних, светлых.
- Убедитесь, что по крайней мере половина иконки имеет коэффициент контрастности не менее 3.0:1 для светлой и темной темы.
- Некоторые значения оттенков сложнее, чем другие. Желтый никогда не пройдет допустимое соотношение контрастности в светлой теме, если он не станет коричневым. Красные труднее в темной теме.
- Хотя и не требуется, у вас есть возможность предоставить отдельные светлые и темные ресурсы темы для панели задач, запуска и других областей с учетом темы Windows.
Высокая контрастность
Подсказка
Windows 11 больше не требует ресурсов высокой контрастности для значков приложений.
Значки высокой контрастности черные и белые и должны быть прямым представлением значка приложения. Часто значок высокой контрастности можно создать из цветовой версии с помощью сплошной заливки и линии. Избегайте градиентов в значках высокой контрастности. Иногда для взаимодействия с приложением требуются монолинные значки, которые должны быть разработаны в соответствии с этими рекомендациями.
Слои и тени
Вид верхнего или переднего плана.
Изометрический вид для иллюстрации глубины по оси Z. Только для иллюстрирующих целей; не предлагаемый вариант проектирования.
Значки состоят из плоских объектов, сидящих на вершине слоев под ним.
- Используйте как можно меньше слоев и свести к минимуму крайние контрасты масштабирования между фигурами.
- Используйте теневые эффекты в значках, чтобы создать четкость между слоями объектов и визуально соединить компоненты друг с другом в дизайне значков.
- Как правило, тени, отбрасываемые от света на темные фигуры, имеют лучший результат.
- Внутренние тени должны создавать тени только на графическом символе, а не на окружающем фоне.
- Существует два типа внутренней тени, оба из которых имеют две тени каждый из них
Теневая конструкция
Все эти значения должны отображаться в 48x48 пикселей и масштабироваться вверх или вниз оттуда. Если это не соответствует, тени будут несогласованы по всей системе значков. Существует два типа теней объектов, оба из которых имеют две тени каждый. Объекты в той же метафоре имеют тени с немного меньшим размытием.
Та же метафора
Эта тень применяется, когда содержимое в рамках метафоры нуждается в более выраженной глубине. Это не всегда необходимо сделать, но метафоры одного объекта нуждаются в некоторой глубине, чтобы чувствовать себя частью системы. Различие заключается только в оттенке синего на тени 2.
Отдельная метафора
Эта тень используется, если у вас есть два объекта, которые перекрывают друг друга, но не обязательно являются частью одной и той же метафоры. Тень должна быть маскирована в фигуру под ней.
Перспектива
Значки слева довольно просты; перспектива не рекомендуется, но может быть подходящей здесь. Значок справа слишком сложный для перспективы, поэтому его использование для этого значка не рекомендуется.
Значки должны быть нарисованы с прямой перспективой, чтобы метафора была представлена простым и понятным способом. Исключения — это случаи, когда метафора плохо воспринимается без учета другой стороны. Например, цилиндр, рассматриваемый спереди, является прямоугольником, поэтому добавление верхней части могло бы показать, что у него есть объем. Другое исключение — это приложение, связанное с 3D, где есть смысл показать размерность. В обоих случаях предыдущие рекомендации по поводу неструктурированных объектов по-прежнему применяются. Слои всегда должны быть плоскими и перпендикулярными к углу просмотра.
Windows developer